FAQ om pligtaflevering og computerspil
Sidst opdateret: 12-03-2012 15:37
Det kan være svært at holde styr på reglerne omkring pligtaflevering af computerspil. Derfor har Det Kongelige Bibliotek udarbejdet denne FAQ, der forhåbentlig kan give svar på de fleste spørgsmål. Har du yderligere spørgsmål til Det Kongelige Bibliotek om pligtaflevering og computerspil, kan du henvende dig til Det Kongelige Biblioteks Pligtafleveringsafdeling på pligt.da@kb.dk eller 33 47 44 03
Det Kongelige Bibliotek har udarbejdet en oversigt over danskudviklede computerspil med oplysninger om, hvorvidt biblioteket har kunnet anskaffe spillene. Oversigten findes her.
Indhold:
Hvad er pligtaflevering?
Hvor finder jeg lovtekst og bekendtgørelse på området?
Seneste lovrevision er fra 2004. Er det nødvendigt at ændre lovgivningen på computerspilområdet?
Hvad er forholdet mellem pligtaflevering og kulturarv?
Hvad er udenlandske danica?
Er computerspil afleveringspligtige?
Hvilke computerspil er afleveringspligtige?
Hvad med mobilspil?
Hvem har pligten til at aflevere computerspil?
Har Det Kongelige Bibliotek lov til at få udleveret materiale, der ligger bag fx købsanordninger eller passwords på den danske del af nettet?
Indsamler Det Kongelige Bibliotek alle danske computerspil?
Kan man pligtaflevere bagudrettet, hvis man ikke har gjort det tidligere?
Tager Det Kongelige Bibliotek imod spil, der ikke er afleveringspligtige / Kan jeg aflevere spil, der ikke er afleveringspligtige?
Hvorfor er det Det Kongelige Bibliotek, der skal varetage indsamlingen og bevaringen af danske computerspil?
Det Kongelige Bibliotek havde i 2009 et arrangement om computerspil i forbindelse med Den sorte Diamants fødselsdag. På flyers fra arrangementet står: ”Computerspil er med andre ord kulturarv. Det Kongelige Bibliotek optrapper nu indsatsen for at indsamle og bevare dansk computerspilskultur for fremtidige generationer”. Hvad har I helt konkret gjort?
Er ressourcemangel årsagen til, at ikke alle spiltyper indsamles?
Har Det Kongelige Bibliotek fået tilført ekstra ressourcer til at indsamle spil i fysisk form?
Har Det Kongelige Bibliotek fået tilført ekstra ressourcer til at foretage indsamlingen af spil på internettet?
Må Det Kongelige Bibliotek kassere pligtafleverede spil på fysiske medier?
Hvor mange computerspil har Det Kongelige Bibliotek?
Har Det Kongelige Bibliotek en liste over de spil, biblioteket har valgt ikke at indlemme?
Er der onlineudgivne spil, der ikke arkiveres?
Hvor mange onlineudgivne spil har Det Kongelige Bibliotek indsamlet?
Hvilke værktøjer bruger Det Kongelige Bibliotek til at indsamle onlinespil?
Hvordan bliver Det Kongelige Bibliotek opmærksomme på danske spiludgivelser?
Hvordan kan jeg gøre Det Kongelige Bibliotek opmærksom på danske spiludgivelser?
Kan man få adgang til de indsamlede spil i fysisk form?
Hvordan kan man få adgang til de indsamlede onlinespil?
Hvilke udfordringer er der i forhold til bevaring af computerspil?
Hvordan arbejder Det Kongelige Bibliotek med bevaring af spil?
Hvilke muligheder har Det Kongelige Bibliotek for at forbedre indsamlings- og bevaringsværktøjerne?
Hvordan formidler Det Kongelige Bibliotek spillene?
Er der typer af spil man p.t. ikke kan arkivere fra internettet?
Nogle spil kan ikke bevares i deres helhed; hvordan indsamles og bevares de?
Hvordan arkiverer og bevarer man virtuelle verdener?
Pligtaflevering er et af statens værktøjer til at sikre indsamlingen og bevaringen af dansk kulturarv.
Hvor finder jeg lovtekst og bekendtgørelse på området?
Informationen kan også findes på Retsinformations hjemmeside:
Seneste lovrevision er fra 2004. Er det nødvendigt at ændre lovgivningen på computerspilområdet?
Nej, ikke for spiludgivelser på fysiske medietyper. Det Kongelige Bibliotek vurderer, at det ikke er nødvendigt. Den eneste del af kulturarven, der på nuværende tidspunkt ikke er omfattet af pligtaflevering er den, der fremstilles, når en dansk spiludvikler udgiver spil via et udenlandsk forlag. Da afleveringspligten påhviler udgiveren, kan en sådan international problemstilling ikke løses ved at ændre den nationale lovgivning.
I forhold til onlineudgivelser, har Det Kongelige Bibliotek og Statsbiblioteket foreslået en ændring i bekendtgørelsen der giver pligtafleveringsinstitutionerne ret til fra udgiveren at rekvirere materiale på Internettet, der ikke kan høstes dækkende, fx danske onlinespil, der udgives til dedikerede platforme.
Hvad er forholdet mellem pligtaflevering og kulturarv?
Pligtaflevering er statens værktøj til at sikre så komplet en indsamling som muligt af den del af den danske kulturarv som udgøres af informationsbærende materialer (værker i fysisk form, materiale offentliggjort i elektroniske kommunikationsnet, radio og tv, film). Det betyder, at pligtafleveringsinstitutionerne principielt anser alt offentliggjort materiale som dansk kulturarv. Pligtafleveringsinstitutionerne vurderer ikke de afleverede materialers kulturelle værdi men indlemmer alt, der falder ind under lovens rammer.
Der findes dansk kulturarv, som ikke kan indsamles gennem pligtafleveringen. Det vil typisk være materialer udgivet i udlandet. Disse går under betegnelsen udenlandske danica.
Hvad er udenlandske danica?
Udenlandske danica er fællesbetegnelsen for de dele af den danske offentliggjorte kulturarv, der ikke er omfattet af pligtafleveringen fordi udgiveren af materialet ikke er bosiddende i Danmark og dermed ikke er underlagt dansk lovgivning.
Er computerspil afleveringspligtige?
Ja. Lovgivningen skelner mellem to typer af computerspiludgivelser:
Hvilke computerspil er afleveringspligtige?
Computerspil og andre interaktive værker, der er udgivet på fysiske medietyper (fx dvd-rom eller cartridge) er afleveringspligtige, hvis de er fremstillede i Danmark, eller hvis de er fremstillet i udlandet med særlig henblik på spredning i Danmark.
-
”Fremstillet” henviser i denne sammenhæng til det fysiske medie og ikke andet. Såfremt fremstilleren ikke klart kan identificeres, påhviler afleveringspligten udgiveren af materialet. Det betyder i praksis, at alle computerspil, der er udgivet af en dansk udgiver, er afleveringspligtige.
-
”Med særligt henblik på spredning i Danmark” betyder i denne sammenhæng om et udenlandsk fremstillet spil kan afvikles på dansk.
Alle udgaver af computerspil og andre interaktive værker, udgivet på fysiske medietyper, er omfattet af afleveringspligten.
Computerspil og andet materiale, der distribueres gennem elektroniske kommunikationsnetværk, fx internettet, indsamles automatisk af Netarkivet.dk. Materialet er afleveringspligtigt, hvis:
-
Det offentliggøres fra internetdomæner og lign. der særligt er tildelt Danmark (fx .dk-domænet), eller
-
Det offentliggøres fra andre internetdomæner og lign. og er rettet mod et publikum i Danmark
Materiale, herunder spil, som offentliggøres via telefoni, er undtaget afleveringspligten. Dette gælder også udgivelser, der sker via mobile app-stores som iTunes Store eller Android Market.
Hvem har pligten til at aflevere computerspil?
For udgivelser på fysiske medier påhviler afleveringspligten den, der fremstiller færdige eksemplarer til udgivelse. Det vil sige den instans, der færdiggør det enkelte fysiske eksemplar af spillet. Såfremt fremstilleren ikke klart kan identificeres, falder afleveringspligten tilbage på udgiveren. I praksis vil det sidste være tilfældet for computerspil, således at det er spillets udgiver, der har pligt til at aflevere det. Hvis spillet ikke har en dansk udgiver, påhviler afleveringspligten importøren eller distributøren af spillet.
For udgivelser gennem elektroniske kommunikationsnetværk påhviler afleveringspligten registranten af domænenavnet, hvis det er et domæne, der særligt er tildelt Danmark. For så vidt angår materiale, der offentliggøres fra andre internetdomæner (.com etc.) og lign., er den afleveringspligtige udgiveren af materialet. Afleveringspligten opfyldes ved, at Netarkivet får adgang til at høste materialet. Den afleveringspligtige skal efter påkrav give pligtafleveringsinstitutionen meddelelse om adgangskoder m.v., der er nødvendige for at få adgang til materialet.
Har Det Kongelige Bibliotek lov til at få udleveret materiale, der ligger bag fx købsanordninger eller passwords på den danske del af nettet?
Ja. Ifølge pligtafleveringslovens Kapitel 3 § 10: ”Den afleveringspligtige skal efter påkrav give pligtafleveringsinstitutionen meddelelse om de adgangskoder og andre oplysninger m.v., der er nødvendige for at få adgang til materialet, fremstille eksemplarer af materialet og gøre materialet tilgængeligt for almenheden.”
Indsamler Det Kongelige Bibliotek alle danske computerspil?
Vi forsøger. Som udgangspunkt indsamler Det Kongelige Bibliotek de spiludgivelser, der falder ind under pligtafleveringsloven. Hvis der er computerspil, der er relevante for nationalsamlingerne, men af en eller anden årsag falder uden for pligtafleveringen, har Det Kongelige Bibliotek ikke lovhjemmel til at kræve spillene udleverede.
Det Kongelige Bibliotek har mulighed for at indlemme spil i nationalsamlingerne, selvom de falder uden for pligtafleveringsloven, hvis de skønnes relevante for samlingerne.
Disse spil kan anskaffes på flere måder, for eksempel gennem frivillig donation af spillene eller ved indkøb til supplering af nationalsamlingerne. Anskaffelse vil være betinget af at biblioteket er i stand til at bevare materialet.
Kan man pligtaflevere bagudrettet, hvis man ikke har gjort det tidligere?
Tager Det Kongelige Bibliotek imod spil, der ikke er afleveringspligtige / Kan jeg aflevere spil, der ikke er afleveringspligtige?
Hvorfor er det Det Kongelige Bibliotek, der skal varetage indsamlingen og bevaringen af danske computerspil?
Kulturministeriet har besluttet af Det Kongelige Bibliotek skal være ansvarlig for computerspil. Der kan gives følgende grunde:
-
Biblioteket har administreret pligtaflevering i 313 år og har udviklet en meget sund og funktionel praksis på området. Computerspil – og det digitale område i det hele taget – er et nyt område for KB, og spilbranchen er en ny branche. Det kan derfor ikke undre, at biblioteket og branchen lige skal ”finde hinanden” – for eksempel gennem pligtafleveringslovgivningen. Den fælles indsats er allerede på nuværende tidspunkt rigtig flot, og man kan håbe på, at det øgede fokus på pligtaflevering af computerspil vil være med til at sikre, at vi får de allersidste spil med også!
-
Biblioteket indsamler og bevarer internettet, der har en lignende opbygning (altså digitalt interaktivt materiale). En voksende andel af danske computerspil udgives online, og her har Netarkivet [link] allerede kompetencerne og ligger helt i front internationalt.
-
Det Kongelige Bibliotek er en af de få institutioner der har kompetencen til massebevaring af enorme mængder af digitalt materiale
-
Biblioteket indgår i internationale samarbejder med digital bevaring som fokus, herunder EU-projekter. Den digitale verden overskrider alle nationalgrænser, og derfor giver det ingen mening, at et enkelt land (og en enkelt aktør) går enegang og forsøger at udvikle alle løsningerne selv. Med sin deltagelse i fx
Open Planets Foundation, er Det Kongelige Bibliotek med allerforrest i den fælles indsats for at bevare den digitale kulturarv for fremtidige generationer .
Det Kongelige Bibliotek havde i 2009 et arrangement om computerspil i forbindelse med Den sorte Diamants fødselsdag. På flyers fra arrangementet står: ”Computerspil er med andre ord kulturarv. Det Kongelige Bibliotek optrapper nu indsatsen for at indsamle og bevare dansk computerspilskultur for fremtidige generationer”. Hvad har I helt konkret gjort?
-
Udvidet indsamlingspraksis
-
Påbegyndt bitbevaring af computerspil i nationalsamlingerne ved at flytte de indsamlede spil over på et mere fremtidssikret medium
-
Påbegyndt indsamling af trailere og andet videomateriale, som kan dokumentere spillene
-
Øget vores kvalitetskontrol af spil, der er høstet fra internettet
-
Netop indgået en 4-årig rammeaftale med KUM hvor der er tilført ekstra penge til udbygning af vores systemer så den rummer en lang række nye digitale materialer, herunder spil.
Desuden har vi planer om at afholde en række gå-hjem møder med det formål at afdække, hvordan vi bedst kan finde en effektiv metode til at indsamle og bevare den danske produktion af spil. Det første møde blev afholdt 24. januar 2011.
Er ressourcemangel årsagen til, at ikke alle spiltyper indsamles?
Nej. Mængden af spil er så relativt lille, at der ikke er større udgifter forbundet hermed. Årsagerne til at nogle spil ikke indsamles er af teknologisk art.
-
Visse spil kan ikke indsamles. Det gælder fx spil, der afvikler en del af softwaren på udgiverens server.
-
Visse spil kan kun indsamles ufuldstændigt
Har Det Kongelige Bibliotek fået tilført ekstra ressourcer til at indsamle spil i fysisk form?
Nej. Indsamling af spil udgivet på fysiske medietyper falder ind under den almindelige pligtaflevering. Der er ikke blevet tilført særlige midler til denne opgave.
Har Det Kongelige Bibliotek fået tilført ekstra ressourcer til at foretage indsamlingen af spil på internettet?
Nej. Indsamling af spil udgivet på internettet hører under Netarkivet, der har fået tilført ekstra midler til indsamling af alt offentliggjort materiale på Internettet, herunder computerspil og andet interaktivt materiale
Må Det Kongelige Bibliotek kassere pligtafleverede spil på fysiske medier?
Ja. Pligtafleveringsinsitutionerne må kassere materiale efter følgende principper:
-
Materiale, som ikke kan bevares.
-
Materiale, hvor værkets informationsindhold er overført til andet medium.
-
Udgivelser, der ikke er omfattet af afleveringspligten, og som ikke falder ind under kriterier for indlemmelse i de nationale samlinger
Hidtil har biblioteket udelukkende frasorteret udgivelser, der ikke er omfattet af afleveringspligten, og som ikke falder ind under kriterier for indlemmelse i de nationale samlinger.
Hvor mange computerspil har Det Kongelige Bibliotek?
Nationalsamlingerne (dvs. udgivelser på fysiske medietyper) rummer per 31. januar 2011 1001 computerspil og andre interaktive værker, heraf udgøres de ”andre interaktive værker” af 332 læringsspil.
Har Det Kongelige Bibliotek en liste over de spil, biblioteket har valgt ikke at indlemme?
Nej.
Er der onlineudgivne spil, der ikke arkiveres?
Ja, der er nogle spil, der pt. ikke kan arkiveres af tekniske grunde
Hvor mange onlineudgivne spil har Det Kongelige Bibliotek indsamlet?
Det vides ikke nøjagtigt, idet de indhentes gennem de almindelige nethøstninger til
Netarkivet. Biblioteket forsøger at holde sig opdaterede med hensyn til danske onlinespil, men alle er velkomne til at bidrage med oplysninger om danske spiludgiveler på
spil@kb.dk.
Hvilke værktøjer bruger Det Kongelige Bibliotek til at indsamle onlinespil?
Onlinespil indsamles til Netarkivet gennem nethøstning. Læs mere om værktøjer, metoder og lovgivning på området på
Netarkivets hjemmeside.
Hvordan bliver Det Kongelige Bibliotek opmærksomme på danske spiludgivelser?
Det Kongelige Bibliotek orienterer sig jævnligt på en række hjemmesider, fora og blogs for at holde sig orienteret om nye danske computerspil. KB tjekker bl.a. (jf.
anskaffelsespolitikken):
Hvordan kan jeg gøre Det Kongelige Bibliotek opmærksom på danske spiludgivelser?
Alle er velkomne til at fortælle Det Kongelige Bibliotek om relevante spiludgivelser. Det kan gøres ved at skrive en mail til
spil@kb.dk
Kan man få adgang til de indsamlede spil i fysisk form?
Det kan man godt, men først når spillets data er blevet overført til digital langtidsbevaring. Det Kongelige Bibliotek begyndte opgaven med at migrere de indsamlede spil i fysisk form i sommeren 2010. Spillene bliver løbende frigivet til brug.
Computerspil, hvis data er sikret langtidsbevaring kan afprøves på Det Kongelige Bibliotek på Slotsholmen efter aftale fra sommeren 2011. Når biblioteket tilbyder denne service vil det fremgå af denne webside.
Hvordan kan man få adgang til de indsamlede onlinespil?
Indsamlede onlinespil findes i Netarkivet. Der gives online adgang for forskere og ph.d. studerende efter ansøgning til netarkivet.dk
Hvilke udfordringer er der i forhold til bevaring af computerspil?
Der er mange udfordringer forbundet med bevaring af computerspil.
-
Medier går i opløsning / spil forsvinder fra nettet
-
Data skal migreres og langtidsbevares
-
Der skal være tilstrækkelig metadata til at beskrive spillet både teknisk, bibliografisk og formidlingsmæssigt
-
Der skal udarbejdes fremtidssikrede formidlingsplatforme, fx baseret på emulering af hard- og software
-
Nogle spiltyper kan ikke bevares i deres helhed – her må beskrivelse og dokumentation indtil videre stå i stedet for egentlig bevaring af spillene. (Det gælder fx MMO-spil og andre spil, der delvist afvikles på servere).
Hvordan arbejder Det Kongelige Bibliotek med bevaring af spil?
Spil på fysiske medietyper overføres bit for bit til opbevaring i Det Kongelige Biblioteks bitmagasin
Onlinespil indlemmes i Netarkivet
Det Kongelige Bibliotek indgår i en række internationale samarbejder, der har særligt fokus på langtidsbevaring, sikring og formidling af data. Derudover er biblioteket i kontakt med flere europæiske nationalbiblioteker, der arbejder hen imod forskellige løsningsmodeller i forhold til disse udfordringer. Det drejer sig fx om
Hvilke muligheder har Det Kongelige Bibliotek for at forbedre indsamlings- og bevaringsværktøjerne?
For spiludgivelser på fysiske medier kan Det Kongelige Bibliotek udvide kendskabet til pligtaflevering blandt producenter og importører. Derudover har biblioteket mulighed for at købe spil eller modtage dem som gaver. Det Kongelige Bibliotek arbejder løbende med kontakter til relevante personer i den danske spilbranche
Hvordan formidler Det Kongelige Bibliotek spillene?
Spil på fysiske medietyper:
Onlinespil:
Er der typer af spil man p.t. ikke kan arkivere fra internettet?
Ja. Det kan for eksempel ikke lade sig gøre at
-
indsamle onlinespil der skal anskaffes gennem konsoller via online spiltjenester;
-
indsamle spil, hvor en væsentlig del af spillet afvikles via en online spilletjeneste (serverprogrammel). Det gælder bl.a. MMO-spillene.
-
indsamle spil, som ligger på f.eks. Facebook, som er en amerikansk website, som vi oplever af og til blokerer for vores arkiveringssoftware .
Der er også spil, som principielt godt kan arkiveres, men hvor høsterne endnu ikke er tilstrækkelige gode til automatisk at kunne hente alle objekterne under en enkelt arkiveringsrunde. Vi har konstateret at vi ved manuelle rutiner ofte kan gennemføre arkiveringen til bunds ved at arkivere i flere runder med manuel inspektion. Så kan man fx spille spillene igen. Det er den nuværende fremgangsmåde. Automatiserede metoder til at forfine høstningerne er ved at blive udviklet internationalt.
Generelt kan man sige at hvis vi kan hente alle komponenterne til spillet via vores høstere er der god chance for at de også virker så man kan spille dem igen.
Nogle spil kan ikke bevares i deres helhed; hvordan indsamles og bevares de?
Det gælder fx MMO-spil og virtuelle verdener. Indtil videre er den sikreste form for indsamling og bevaring at indsamle og arkivere dokumenterende materiale om spillene. Det Kongelige Bibliotek afsluttede i november 2010 et pilotprojekt med dokumentation af den virtuelle verden Second Life. Her blev optaget i alt 44 videoer, tilsammen mere end 10 Gb dokumenterende materiale.
Rapporten kan ses her.
Det Kongelige Bibliotek ønsker at komme i dialog med både computerspilbranchen og forskermiljøet omkring computerspillene, således at problemstillingerne kan afklares, og vi kan få udviklet så gode løsningsmodeller som muligt.
Hvordan arkiverer og bevarer man virtuelle verdener?
Virtuelle verdener og MMO-spil er en stor udfordring for de digitale bevaringsinstitutioner – en udfordring, som Det Kongelige Bibliotek ikke kan løse alene. Foreløbig er det ikke lykkedes for nogen at give et definitivt bud på, hvordan man løser sagen.